目前玩家讨论的无非是血族的强大,战士的没落,副本的元素,和未来职业的期待。我反复想了几天,无非2个字平衡。
要想平衡就牵扯到技能上面,如血族的技能次数和伤害战士赶不上,为何不可以这样:拥有连绵不断的连击,就消弱攻击。
战士比之少了连击次数,何不来个战士的伤害加持,或体力突破极限。
这都很简单,战士那么壮体力比其他高出极限,是有现实根据的。
如果消弱攻击的话,不建议消弱总体攻击,不如14飞,到10飞后攻击力消弱一点11飞后在消弱。
就是说,你本来一轮血影是10W伤害,更改后是9.5W-9.8W,战士攻击不变,体力极限多出3次飞龙魂体力(这里之野外不在9星内),首先是2个输出,高手平衡了。
魔法师,法师的背景是魔法攻击,很难做到物理性连击。
试想魔法师要是有连击会不会好点呢,听到这里有认识我的会说我自私,我就是法师,为了自己等等。还会有人说我让法师连击异想天开,于情于理似乎都行不通,其实不然,你们都错了。
我耗尽精力想出来法师的极限不是伤害变强,而是组合魔法,对就是组合魔法。
土元素是困住敌人,在释放电击,暴雷,火球术,一次性3打击。技能名日:连击魔法。在受到技能后无法还击,无法随即。
法师施展后会猛然跃起,3技能按照顺序打击出去,其时间很短很短,这样一点都不违背魔法的根据。
消耗的自然不是体力,而是魔力,只不过魔力耗损的很厉害,有魔力瓶就不怕了,但是法师要有这技能不容易,接着看。
异能者,既有魔法也有物理。这个要大改,去掉一个单体攻击技能,多出2个连击技能。一个8飞一个15飞,我就不信这样挽救不了异能者,8飞技能和15飞技能都是魔法双击,不是纯碎的魔法和物理(补充说明血族无魔法攻击,但需要魔力值)。
未来亡灵我不说了,游戏不会随随便便出现个职业,肯定是无数次试验推敲。前面只是目前的一些更改,现在大家除了凡人就是神,难道神就是我们的极限吗?不是,面对魔族大军来袭,越来越多的人支持不下,一个区有多少人单挑复仇骑士?我们区不过10人。所以玩么要成为主神,拥有强大的技能。
成主神,必须条件人物过132级,自带132级武器,才可进去飞升,不可邀人帮忙,战斗力大概在700战才能勉强撑住(条件苛刻),时间是1小时内,最后上交2个40星以上的宝宝(不论飞升或没飞升BB,40星整在内),飞升成功后等级统一+10战(满战),可学习主神技能。
战士对应技能——群龙乱舞(龙魂风暴加强版18次连击满屏技能),释放技能后对应的那个目标受到100%伤害18次连续打击,满屏敌人受到50%伤害4次连续打击。技能效果是和战5宝石的龙差不多,但是是7种颜色的龙在满屏幕内舞动(为了战士没有范围攻击和就BB速度,我耗尽脑汁啊)。
血族对应技能——影幻漫天,释放技能后,迅速出现3个分身+自己是4个,分比施展血族4个连击技能(瞬影击+血影+轮回+千幻)。
法师对应技能——连击魔法(我想不出好名字),效果同上。
异能者对应技能——神佑天幕,120秒内无敌,且自身无法移动,效果是释放技能后,自身快速坐下,头上出现一个天使。
无法移动,可以发信息,不可自己打断技能(注:2个连击技能是更改后,不是主神技能)。
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